DNF工作室和外挂是导致RPG网游衰落的根本吗?
外G就是纯属官方不作为的问题
G不是私服 数据不走官方服务器 就是管不管的事 非得跟挂壁走的近 封了也是活该
另外DNF这版本有碎片肝?拿百变怪说事 4=1点击就送么 倒是建议百变怪后1200-1800材料出自选
这部分游戏内容跟工作室一毛关系都没为什么不好好做
至于工作室这种事也是官方自己管不到位的问题
就DNF来说TX真的没法管?验硬件码当场去世 就是想不想管的问题【DNF和虚拟机不共存有很长日子了】
快餐化的趋势也不跟工作室和挂壁有什么关系 只跟黑商和官方态度有关 官方想赚快钱 黑商截胡一波 游戏必然快餐化
至于抽卡手游不更是只想赚快钱的代表么?在乎什么长期利益和口碑 死在猪鹅两厂手里的好游戏还少么 炒个IP 赚快钱 丢弃 炒下个IP
先后玩了DNF,龙之谷,洛奇英雄传,崩坏3等几个游戏
然后又查资料了解了第九大陆,剑灵,灵魂武器,天刀等游戏
发现这些游戏都被工作室和外挂严重困扰
近年来同类型游戏普遍降低了交易所的职能,不可交易的绑定物品越来越多,慢慢自己肝碎片的无聊玩法(以DNF的史诗碎片为代表)大行其道。手游更是干脆不能交易,什么都要抽,肝。
一开始我以为这是游戏快餐化的必然趋势,但是后来了解了游戏的经济系统以后,才明白这是游戏公司为了对付工作室和外挂,不得已弄出的妥协的机制
这类游戏近年来游戏体验越来越差,其实运营代理的贪婪,不作为的责任,并没有我们想象的那么大。
工作室和外挂对游戏的恶劣影响要远远超过一个差劲的代理
因为工作室和外挂,交易所的功能大幅降低,一切获取方式都偏向于自己肝,自己抽。太多优秀的玩法,因为工作室和外挂的存在,都不敢推出。并且搬砖党的游戏体验极差。
如果没有工作室和外挂,无论代理是好是坏,RPG的游戏体验将比现在好上十个档次,竞技游戏也就不会像现在这样占据这游戏市场的压倒性优势
关于《天空冒险团》DNF
曾经800万冒险家同时在线的“60版本DNF”回来了!
从心出发,去往遗落的阿拉德,找回属于自己的《地下城与勇士》。选择曾经给你带来无数快乐的角色,踏上多年不曾涉足的土地,与前来怀旧的冒险家们一起并肩,开启熟悉的探险历程,完成当年未完成的梦!